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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(z甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处hòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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