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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地(dì)充(chōng)满了故事(shì)。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏(xì),你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传(chuán)达(dá)的故(gù)事,情节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷应该(gāi)是(shì)这些情节没(méi)有融入解谜,或者说他没有分(fēn)批(pī)融入剧情。

如果通过解(jiě)谜获得(dé)一些信息,让玩家自己脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可以简化(huà)一些日记内(nèi)容,用(yòng)另(lìng)一种方式传递一(yī)部分给玩家。 比(bǐ)较生硬的做(zuò)法(fǎ),玩(wán)家先通过日记(jì)了解(jiě)到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的一些信(xìn)息(xī),然后(hòu)通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得(dé)同伴的工作(zuò)手札或者某些物(wù)品以及(jí)更(gèng)多的信息(xī)(包(bāo)括死亡)。如果能一步一步获(huò)取信(xìn)息(xī),就不(bù)要一下子输出,不然(rán)会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘很不错,人(rén)物画风(fēng)较为细腻,玩家(jiā)角(jiǎo)色的(de)身份设计是可以穿(chuān)越时空的少女,旁(páng)边还有智(zhì)能(néng)助手进行辅助。主控制器和(hé)小机器人的(de)对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这一(yī)点做的不(bù)错。姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛p>

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个游戏测(cè)试的是临(lín)时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记本上(shàng)记住(zhù)符(fú)文的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要我从几个中选(xuǎn)的(de)话,完全没(méi姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛姚笛生孩子了嘛)有问题,但是在游戏(xì)中(zhōng),给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片,没有图片对(duì)着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使剧情让(ràng)主控(kòng)抄下来(lái),之后(hòu)也可以拿(ná)出(chū)来看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局:不(bù)灭》是(shì)剧(jù)情结(jié)构和玩(wán)法是(shì)一(yī)款比较完整的游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要(yào)的(de)东西都有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于(yú)雏形,需(xū)要打(dǎ)磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计(jì)的游戏世界,所有还(hái)是(shì)很期待续集的。

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