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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询

025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X025是哪里的区号,025是哪里的区号查询3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu025是哪里的区号,025是哪里的区号查询)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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