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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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