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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(f台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗ù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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