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三公里是多少米,三公里是多少米

三公里是多少米,三公里是多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要三公里是多少米,三公里是多少米(yào)加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武三公里是多少米,三公里是多少米器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

三公里是多少米,三公里是多少米

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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