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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学)的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiā西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学ng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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