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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quá82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头n)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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