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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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