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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zh鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

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