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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打个(gè)快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗zhè)是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记(jì)的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不(bù)会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技(jì)或(huò)终结(jié)技(jì)的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账(zhàng)账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被(bèi)动能力,常(cháng)态召(zhào)唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的(de)普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有(yǒu)获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点满)

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