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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级什么是人员类型 人员类型有哪些后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

什么是人员类型 人员类型有哪些ref="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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