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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果你愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击(jī)动作爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个(gè)位(wèi)移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试不相(xiāng)上下(xià),那(nà)么(me)组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服(fú))

把衣(yī)服换成了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的(de)测试(shì)(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的(de),实测出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实(shí)战中(zhōng)肯定(dìng)是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩的(de)收益(yì)肯(kěn)定要高(gāo)于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没(méi)有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还(hái)是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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