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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突破。

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本作树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和(hé)视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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