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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤湖南电大几本,湖南长沙电大是几本(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容湖南电大几本,湖南长沙电大是几本,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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