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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zh莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗uó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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