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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《深(shēn)渊守望》在(zài)这塑(sù)造出(chū)一支独特的精英小队游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可以随意(yì)放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是(shì)一款放置类的塔防游(yóu)戏。

【自(zì)由放置】厌(yàn)倦了只有固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片地(dì)图都可涉足,动用智慧,御敌于千里之外(wài)!

【个性打造】玩腻了(le)普通的塔(tǎ)防升级?9大科技(jì)树(shù),3项升级,塑造出一支独(dú)特(tè)的精英(yīng)小队。

【升级(jí)强化(huà)】角色升级(jí)强化(huà),搭配(pèi)四种不(bù)同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰(jiān)难的防守,变成轻松的放置。

【三重难度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松(sōng)放置。普通难度,小心防守,深入其(qí)中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不(bù)同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可(kě)以随(suí)意放(fàng)置(zhì)在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高(gāo)。怪(guài)物(wù)会(huì)攻击沿途必经(jīng)之(zhī)路的士兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等站(zhàn)立(lì)特性。有一些简单的(de)策略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中(zhōng)基本没什(shén)么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的养成比较单(dān)薄,除(chú)了 科(kē)技提升,就(jiù)是(shì)单(dān)个(gè)士(shì)兵被录用(yòng)后,慢慢积累自己的经验。对于一(yī)款单机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基(jī)本(běn)没(méi)有体验(yàn)到养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《深渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量(liàng)一般(bān),看起来(lái)像是个人开发者的(de)作(zuò)品(pǐn),士兵(bīng)形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基(jī)本的意思表达很(hěn)到位,能明白大概发(fā)生了(le)什么,容易理解上手。

四、问题和(hé)建议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后(hòu)就重新(xīn)开始(shǐ)了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只能算是半(bàn)成(chéng)品吧。

2.真心建议可以换一套美术(shù)背(bèi)景,这样质量的乐都也(yě)能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕(pà)很难吸量(liàng),可以(yǐ)换成AI资(zī)源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没(méi)有什么操作,战略点(diǎn)都是用数(shù)值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知(zhī)道哪个(gè)角色该摆(bǎi)在哪(nǎ)里。第二(èr),对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备可以添加效果,比如(rú)概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结

总的来(lái)说,《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比(bǐ)较复古,自由度高,有(yǒu)一(yī)些简(jiǎn)单的策略布局(jú),但是对于一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏来说(shuō),成长会(huì)比较慢,前(qián)期基本体验不到(dào)养(yǎng)成(chéng)带来的 *** ,感(gǎn)兴趣的两斤大概有多重参照物,2斤有多重?小(xiǎo)伙伴们(men)可以(yǐ)好(hǎo)好了解之后(hòu)再去玩(wán)玩(wán)看。

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