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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 万国觉醒选哪个国家更好

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的万国觉(jué)醒(xǐng)选哪个国家更(gèng)好游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

万国(guó)觉醒玩家选(xuǎn)择(zé)国家,一般考量范(fàn)围不光从开(kāi)局方面选择,还可(kě)以从(cóng)后(hòu)期强(qiáng)度方面来选择(zé),那(nà)么究(jiū)竟万(wàn)国觉醒选哪个国(guó)家更好呢(ne)?想(xiǎng)知道怎么选就赶紧看看下面(miàn)由小(xiǎo)编(biān)分享的(de)攻(gōng)略。

万(wàn)国觉(jué)醒(xǐng)选哪个(gè)国家更好

1、罗(luó)马(mǎ)

部队加成:步兵防御+5%,新队行军速(sù)度+5%,食(shí)物采集速度+10%

特色兵种:罗马军团(步(bù)兵)

初始将领:西庇(bì)阿 阿非利(lì)加努(nǔ)斯

2、德意志

部队加成:骑兵攻击+5%,部队训练速度+5%,行动力(lì)恢复速度+10%

特(tè)色(sè)兵种:条顿骑士(骑兵)

初(chū)始(shǐ)将领:海尔曼

3、不列颠

部队加成(chéng):工兵攻击+5%,部队训练速(sù)度+5%,盟(méng)友驻防容量+20%

特色兵种:长弓手(shǒu)(弓兵)

初(chū)始将领:布(bù)狄卡

4、法兰西(xī)

部队(duì)加成:部(bù)队(duì)生命值+3%,木材(cái)采集速度+10%,医院治疗速(sù)度+20%

特(tè)色兵(bīng)种(zhǒng):掷(zhì)斧(fǔ)手(步兵(bīng))

初始将领:贞德

5、西班牙

部队加成:骑(qí)兵防御+5%,统帅(shuài)所获经(jīng)验值+10%,资(zī)源(yuán)产量+20%

特色兵(bīng)种:征服者(骑兵)

初始(shǐ)将领:佩拉约(yuē)

6、中(zhōng)国

部队(duì)加(jiā)成:部队防御+3%,行动(dòng)力恢复速度(dù)+5%,建造速(sù)度+5%

特色兵种:诸葛弩(nǔ)(弓兵)

初始(shǐ)将领:孙武(wǔ)

7、日本(běn)

部队(duì)加(jiā)成:所有(yǒu)兵种部(bù)队攻击+3%,斥(chì)候(hòu)行军(jūn)速度(dù)+30%

特色(sè)兵种(zhǒng):武士(步(bù)兵)

初(chū)始将领:楠木正成

8、韩国

部(bù)队加成:弓兵防御+5%,医院容量+15%,科技(jì)研究加(jiā)速+3%

特色兵种:花郎(步(bù杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)兵)

初始(shǐ)将(jiāng)领:乙(yǐ)支(zhī)文德

9、 ***

部队加成:骑兵攻击+5%,对(duì)中立单位伤害(hài)加成10%,集(jí)结部队伤害+5%

特(tè)色(sè)兵种:马穆鲁克(kè)(骑兵)

初始(shǐ)将领:拜巴(bā)尔

10、奥斯曼

部队加成:弓兵生(shēng)命+5%,部队行军速度+5%,统帅主动技能伤(shāng)害提(tí)升5%

特色兵(bīng)种(zhǒng):耶尼切里(lǐ)(弓(gōng)兵)

初始将(jiāng)领(lǐng):奥斯曼(màn)一世(shì)

11、拜(bài)占(zhàn)庭

部队(duì)加成:骑兵生命+5%,百(bǎi)头采集速度+10%,医(yī)院(yuàn)容量+15%

特色兵(bīng)种:甲胃骑兵(骑兵(bīng)))

初始将领:贝利(lì)撒(sā)留(liú)

万国(guó)觉醒开局后期国(guó)家选择推荐

1、开局国家推(tuī)荐:

对(duì)于零氪或者是微(wēi)氪的玩(wán)家(jiā)来(lái)说,开局选择中国、西班(bān)牙都是比(bǐ)较合适的。

中国的初始武将是孙武(wǔ),特色兵(bīng)种是(shì)诸葛弓(gōng)兵。

西(xī)班(bān)牙的初始(shǐ)武将为佩拉约(yuē),特色兵种是(shì)征服者骑(qí)兵。

这两(liǎng)个国家的兵(bīng)种在前期的(de)时(shí)候都是(shì)比较强势的(de),骑兵(bīng)在(zài)刷野蛮人的时候(hòu)非常好用,后期(qī)如果想要打(dǎ)架的话(huà)可(kě)以直接选择转成罗(luó)马。

大部分玩家(jiā)都可以中国开局,比较肝的玩家可以(yǐ)选择西班牙。

2、后期国家推荐:

奥(ào)斯(sī)曼(màn):对于主(zhǔ)力(lì)弓兵与技能(néng)型伤(shāng)害的(de)英雄(xióng)( 如(rú)李成桂 )

*** :对于主力骑兵与经(jīng)常开集结(jié)的人

罗马(mǎ):对于主力步兵与追求行(xíng)军速度的人

Ps 由于(yú)去到(dào)大(dà)后期,经常需要(yào)造(zào)兵,只(zhǐ)有(yǒu)德意志与不列颠有(yǒu)5%训练部队(duì)加(jiā)速

所以,假如(rú)你想先多造一点兵(bīng)可以选择(zé)它们。

游戏(xì)走到后(hòu)期,基本(běn)建筑物(wù)都是(shì)24~25等级的了,花(huā)最多时间的就在(zài)科技上(shàng)了。此时多(d杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪uō)留意(yì)战力任务或是科研任务(wù),顺着(zhe)奖励(lì)好(hǎo)好提升一下(xià)。在按下(xià)研(yán)究科技前,别忘(wàng)了拿王(wáng)国头衔跟符(fú)文,更好(hǎo)国王(wáng)都有开王(wáng)国BUff。如果王国局势稳定可以多挖挖(wā)资源和练兵(bīng)也(yě)别忘了(le)一直打(dǎ)要(yào)塞或野蛮人提升统(tǒng)帅技(jì)能和等级。

在后期打架,大家都几乎是T4以(yǐ)上了,就差在科技(jì)跟统帅技能和等级。要注意因局势(shì)稳定可能很多人会(huì)因无聊(liáo)而变得不活跃什至退游,更杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪好多保(bǎo)持(chí)大家沟(gōu)通。适时(shí)把(bǎ)某些小盟都合(hé)拼(pīn)吧保持整体活跃(yuè)度(dù)。如(rú)果王国居(jū)势不稳定,那应该(gāi)都是争谁在(zài)当国王的了。

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