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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生(s概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续hēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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