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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变1cc的水等于多少克,1cc水是多少克强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用101cc的水等于多少克,1cc水是多少克0件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏中(z1cc的水等于多少克,1cc水是多少克hōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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