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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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