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i 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

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带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带i

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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