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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次p>

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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