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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

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飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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