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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师对(duì)决(jué)》神(shén)古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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