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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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