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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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