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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵水娃是几娃? 水娃是什么颜色硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技水娃是几娃? 水娃是什么颜色(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

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六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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