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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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