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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完(wán)全(quá武警能打过特警吗n)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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