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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

<大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗p>冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(z大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗huā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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