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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋f="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些">

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋>这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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