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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要72小时是几天,72小时是几天几夜(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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