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太阳比(bǐ)较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻宠数量较少的玩家,但(dàn)其(qí)实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别),攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴(yīn)。

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆(nì)一(yī)条成(chéng)少阴,太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更(gèng)高(gāo),太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少阴加(jiā)成更多(duō),如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少阴的(de)期望更(gèng)高。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

九黎(lí)战(zhàn)鼓四象效果

随着这(zhè)几年(nián)技能种(zhǒng)类的(de)增加(近几(jǐ)年增(zēng)加的伤害结果类(lèi)的技能:协(xié)力、跃进、先发),每一(yī)点物理伤害带(dài)来的(de)伤害(hài)结果也在提升

如果增加的物理(lǐ)伤害和物(wù)理伤(shāng)害(hài)结(jié)果总数(shù)是一样的,那么大(dà)多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下,面板越高的,最(zuì)终得到的伤害结果越高

同比太(tài)阳(yáng)和(hé)太阴,就算不(bù)论(lùn)四象增加的2%暴击(jī)概率,伤(shāng)害结果大多数情况下是太(tài)阴要高(gāo)于(yú)太(tài)阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴(bào)击(jī)几率换算,因(yīn)为召唤灵(líng)大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等(děng)级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内(nèi)丹(dān)的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比(bǐ)少阴增加的伤害结果期(qī)望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部(bù)分只有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和(hé)基础效果(guǒ)(四(sì)象效果(guǒ)是法宝基础效果的提升)

而太阴的(de)四(sì)象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结果加成,这些(xiē)加(jiā)成(chéng)都是(shì)对(duì)全(quán)部伤害(hài)的加成(chéng)

没加基(jī)础(chǔ)伤害的暴击结(jié)果时,太阴的加成就和少阳的基本(běn)持平,或只有略微(wēi)的(de)降(jiàng)低(dī)

所以(yǐ)我们现在只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么(me)样的伤害时(shí)少阴加成(chéng)更多

如果是(shì)血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴(yīn)更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻(gōng)宠(chǒng)数(shù)量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主(zhǔ)导。目前版本主(zhǔ)攻和主法我还是(shì)比较(jiào)建议(yì)主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整(zhěng)体期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如(rú)逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广

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