本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流(liú)星魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)
蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头镜流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。
无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了