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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人、无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩士(shì)兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵(bīng)、带(dài)翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷(léi)亚卢(lú)卡利(lì)亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族(zú)、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数据一(yī)览

骨灰是(shì)推图的好(hǎo)伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还是(shì)尽(jǐn)可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会(huì)减少(攻击基本可以对应一周目怪物更(gèng)高加(jiā)成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复祷告对(duì)他们的(de)回复力基本上会进一步(bù)降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的介绍:乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里>

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之(zhī)类的(de)会被压得起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐魔(mó)力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也不(bù)错,尊贵者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用战吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近战能力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断(duàn)瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招(zhāo)式百分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个(gè)问题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修士自己受伤率(lǜ)也更高(gāo)),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离(lí)群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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