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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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