太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(d曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理àn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

如果觉(jué)得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

评论

5+2=