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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原(y中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁uán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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