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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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