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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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