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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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