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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩(w蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子án)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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