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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个(gè)随机(jī)道(dào)具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔(huǐ)错(cuò)误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道(dào)具(jù)时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。

多个错误王冠效果不(bù)叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度。

一(yī)组道(dào)具中的一(yī)个是原本生成或被(bèi)重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则(zé)会来(lái)自当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常在生成后需要(y氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因ào)一个很小的间(jiān)隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时(shí)便可拾取该道具,可(kě)互动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以(yǐ)撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道(dào)具的效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错误(wù)王冠(guān)将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事(shì)

该(gāi)道具致敬了(le)《超级(jí)马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视(shì)觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过(guò)99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具(jù)的(de)外观看起来像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(dào)具(jù)看起来(lái)似(shì)乎是(shì)受到(dào)了错误技的(de)影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不同寻常(cháng),因为(wèi)大(dà)多数(shù)基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制的道(dào)具都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色(sè)击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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