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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词p>

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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