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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

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快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

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尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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