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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòn2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗g)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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