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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分(fēn)比之一部更难,依然(rán)创(chuàng)意十足,可(kě)调(diào)查(chá)的东西(xī)不多(duō),也(yě)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁没有太多乱七(qī)八糟的(de)选项扰(rǎo)乱注意力,大部分都可(kě)以自己解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一(yī)款以(yǐ)“遗失(shī)物”为主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏,为(wèi)《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作便可游戏。

玩(wán)家将成为列车(chē)员(yuán),将(jiāng)忘(wàng)记自(zì)己身份的遗失物们(men)送(sòng)回失(shī)主身边。

本作品为关卡型,解(jiě)开(kāi)每个(gè)关卡的(de)谜题,可获得(dé)种种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都有(yǒu)提(tí)示和答(dá)案(àn),即使是初学者(zhě)也能游玩并通关(guān)。

一、可玩(wán)性

《失物(wù)终点站2》是一个(gè)小关卡(kǎ)的解谜(mí)游戏(xì),过程相对较短(duǎn)。可能(néng)很多玩(wán)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁家会(huì)更喜欢解决过(guò)程长、多场景关联强的谜题(tí), 但是小关卡也有它的(de)好处,方便(biàn)简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着玩(wán)着(zhe)就不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非(fēi)常典型的(de)日(rì)式温情,恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了,这些(xiē)正面的解(jiě)谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的(de)。在习惯于寻求(qiú)感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大(dà)大压缩了(le),而(ér)这款游戏既能(néng)给这些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的(de)生活增加一(yī)些(xiē)静下心来感受(shòu)细腻情感的时(shí)间(jiān)。

二、剧情分析

《失物终点站2》是一(yī)款日系风格很(hěn)强的(de)游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩家在某(mǒu)种程(chéng)度上都遇(yù)到(dào)过,尤其是手机在(zài)口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展现出来了。最有(yǒu)感(gǎn)触的大概(gài)就是(shì)到最后,就算是一个遗(yí)失品(pǐn),也在那一代人的记忆(yì)中留下了小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是(shì)那些年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色。这是一种(zhǒng)有趣(qù)的叙述(shù)方式,在(zài)寻找被遗忘的(de)名字和前往站点的过程中,看到(dào)了一个(gè)又一个温暖(nuǎn)感人的(de)故(gù)事(shì)。不管珍(zhēn)贵与(yǔ)否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物(wù)和物品,承载着我们最珍贵的回忆,我们要(yào)好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的(de)谜(mí)题(tí)部分比之(zhī)一部更难,依(yī)然创(chuàng)意十足,可调查的东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自(zì)己解决,很多解谜游(yóu)戏都把(bǎ)握不了那个度(dù),这个(gè)游戏很好的控制(zhì)了玩家体验和游(yóu)戏难(nán)度的平衡。只是操作不太顺利,场(chǎng)景数量少,导(dǎo)致有(yǒu)些谜(mí)题(tí)解了一(yī)半还需要回顾线索,当你回来(lái)解决谜(mí)题的时候(hòu),需要点很多下(xià)才能回(huí)到谜题上(shàng),这个很麻烦(fán),就是(shì)那个(gè)地铁线路图(tú),希(xī)望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的(de)画风看(kàn)起来很舒服,谜(mí)题也是满有(yǒu)脑洞的,会考记忆力。音乐透露着淡淡的忧伤(shāng),很适合心情(qíng)和剧情(qíng),这个背景音乐百(bǎi)听不厌,真的很棒!在(zài)《失物终点站2》游戏中(zhōng)玩家可以(yǐ)深刻理解,珍(zhēn)惜现(xiàn)在,不要太纠结于(yú)过去,既然(rán)有过去,过去总会在(zài)自己身上留(liú)下痕(hén)迹。最后一个彩蛋关(guān)通(tōng)过(guò)了,它真的会让人意识到,随(suí)着(zhe)时间的推移,事物发生变化(huà)是必然的,从侧面突出了主题,不同的(de)人(rén)玩的心情和(hé)理解(jiě)都不(bù)一样,这(zhè)个游戏(xì)就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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