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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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