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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)错一个题就往阴里装一支笔够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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